CoderDojo天白(小・中学生のプログラミング道場/名古屋市)

こどもたちがScratchを使ったプログラミングやHTMLコードを学べる道場。名古屋市天白区

イクメンDojo 2月、3月も開催します!

昨日(2018年1月13日)イクメンDojoを開催しました。参加者、ゼロかとも思っていたのですがひとりの方が応募してくれました!

早速、2月、3月も参加者募集です!

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イベント告知のconnpass には次のように書きました。

イクメンDojo の準備会を開催します

CoderDojo天白では、子どものプログラミング・クラブです。2014年9月に第一回を開催して、3年が過ぎました。どういう会がいいか試行錯誤を続けての3年間でした。

現在、CoderDojo天白とScratchDojo原を月2回、午前・午後とおこなっています。また、今年、100人レベルのイベントを2回開催しました。

来年4月から、二つのDojoを、また、統合して新しく、CoderDojo天白として再出発の予定です。

気がついたら、大きなイベントをするには、人数が少なくなっているのに気が付きます。そこでメンター(技術的ボランティア)、ボランティア(非技術的ボランティア)を募集します。

4月からの勉強会に先駆けて、準備会的に実施です。

メンター、ボランティアをやってみようと言われる方は是非、参加下さい!


申し込みは下記のconnpass から、お申込み下さい!

tempaku.connpass.com

tempaku.connpass.com

では、お待ちしています。

(CoderDojo天白 チャンピオン 松成文夫)

【例会終了報告:CoderDojo天白-N015 】

日時:2018年1月6日(土)13:30~15:30
場所:天白区社会福祉協議会 研修室
参加忍者 : テキストプログラミング1名 Scratch 4名  
メンター : 松成さん、村林さん、岸本さん、アゼント君、松田
❖ 今日の1枚  Scratchで動かした年賀状を紹介

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○【テキストプログラミング(JavaScript)】  講師 村林 工さん

本日はじゃんけんゲームをH君と一緒に作りました。おみくじで使ったランダムに色々決めるということを、ここでは相手がどういう手を出すかを決めるのに使いました。しっかり理解をしていたようで、前回のプログラムをしっかり見れば、そこから必要な場所をコピーしてきて自分の思い通りに作れていました。そろそろ感がいい子だと簡単なゲームだと作れるようになってきたかな・・・という感じです。 欠席などもあり、おいてかれてしまう子が出てしまうとよくないので、今月中とか来月頭までぐらいはこんな感じで次のトピック進まずにいようかと思います。また、何かを次回は作ってもらおうかな。 1ヶ月半後ぐらいに次のトピックに行こうと思いますが、その時は繰り返し処理についてやります。意欲がある子は予習してみてね。 (報告 村林さん)

※テキストプログラミングの資料は下記においてあります

http://coderdojo-tempaku.com/

▽講師と話しながら、ゲーム作成中 f:id:whomeantan:20180107174601j:plain

○ Scratch   講師 松成文夫さん(チャンピオン)

お正月休み明けのCoderDojo、「お年玉もらったの」と聞くと、笑顔でうなづく忍者たち。いっぱい遊んでのんびりした冬休みの様子が伺えます。高校生メンターのアゼント君も年を越して「お久しぶり、今年もよろしく」と新しいパソコン抱えてみえました。スクラッチグループの始まり。 f:id:whomeantan:20180107174941j:plain

❖scratch 制作中

初めに、講師の松成さんが、ちょっと見てね、と、スクラッチで作った年賀状を映しだしました。文字がきれいな色で光ります。 さて、今日はそれぞれに自主制作。テーマは「アクション・ゲーム」。講師、メンターがひとりずつ見て回ります。

▽写真は制作中の様子  みんなはりきっていました f:id:whomeantan:20180107175106j:plain

❖作品発表

▼Yuくん・・・「スターウォーズのゲーム」 絵の上手なYuくんはインターネットから、スターウォーズの写真やイラストを探し、自分で描き直しています。イメージした雰囲気を作りだすにはやはり調べるのもいいことですね。絵に力を入れるあまり、動かすほうはちょっと停滞しましたが、にこにこして取り組んでくれました。

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▼Syくん・・・上からボールがふたつランダムに落ちてきて、それを入れもので受け取る、うまく入れば点数になる?というゲームです。いつもコツコツと寡黙に制作しています。

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▼Kaさん・・・犬と猫が競争、キー操作で動かします。苦労したところは1位2位の判定をつけるところだそうです。作品は一番早くできていました。

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▼Saさん・・・海に潜っている人がいて、海底に沈む宝石箱を探しています。人はキー操作で動かします。おおきなサメが行き来していますので、サメに触れないようにして、サメにさわるとゲームオーバー。また、宝石に行きつくとクリア。難しかったところは条件分岐、もしなになににふれたら、もしふれなかったら、というブロックを使ったところだそう。

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・Haくん・・・テキストプログラミング「じゃんけん」 Lose/ Win/ あいこでしょ/で判定。、グーチョキパーを出すランダムな相手を想定してのゲーム。ランダムに設定するところを苦労したとのことです。テキストで書きこむゲーム作り、すごい。じゃんけんの手のイラストを描くといいけど、時間がなかったとのことでした。 f:id:whomeantan:20180107175420j:plain

❖集合写真

新しい年を迎え皆さまの健康とご多幸をお祈り申し上げます。本年もCoderDojo天白をよろしくお願いします。 本日もご協力いただいた親御さん、メンターさん、みなさんありがとうございました。 f:id:whomeantan:20180107203050j:plain

❖ 寄附

1500円の寄付をいただきました。ありがとうございました。

❖ 次回の案内

2018/1月20日 (土) 13:30 〜 15:30

・テキストプログラミング やりたいことがあれば、講師に相談してください、とのことです。

・Scratch自主制作テーマは「アクション・ゲーム--その2」

❖下記からお申込み下さい。

tempaku.connpass.com

記録 松田

【例会終了報告:CoderDojo天白-N014 】

日時:2017年12月23日(土)13:30~15:30
場所:天白区社会福祉協議会 研修室
参加忍者 : テキストプログラミング1名 Scratch 4名  
メンター: 松成さん、村林さん、山吉さん、岸本さん、アゼント君、松田
▽今日の1枚  来年もよろしく!

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○第1コーナー

テキストプログラミング(JavaScript)】  講師 村林 工さん

今日のテキストプログラミングは一人だったのでやりたいことをやりました。 過去ホームページを作りたいということを聞いたので、ホームページの作成です。 講座のタイトルがテキストプログラミングということで、専用のソフトウェアを使わずにテキストで(HTML,CSSで)ホームページを組み立てていきます。 普段のテキストプログラミングでコーディングに慣れてきて居たので、HTML,CSSを打ち込んでいくのはサクサク行えました。 またプログラミングよりも簡単なので理解もサクサクでき、家でも自主学習できる程度にはなったと思います。 HTMLと普段やっているJavascriptの関係性もある程度は理解できたのでしょうか?

人数が少なければ色々柔軟に対応していけるので、もしやりたい事があればどしどし相談してください! Javascript以外でも色々できるかと思います! <報告: 村林さん>

※テキストプログラミングの資料は下記においてあります。
http://coderdojo-tempaku.com/

▽写真はメンターさんも入って楽しい授業風景、H君は自己紹介のページを発表してくれました。Googleのリンクも貼っています。 f:id:whomeantan:20171224103517j:plain

○第2コーナー

Scratch   講師 松成文夫さん(チャンピオン)

❖制作中

今日は午前のScratchDojoの子も続けて来てくれて、4名の参加者でした。みんなそれぞれにゲーム作りなど、熱心に作成していました。子供同士で教えあったり、することも、ひとつの学習になります、とメンターさんの話です。

▽写真は相談しあったり、アドバイス聞いたり、、 f:id:whomeantan:20171224103803j:plain

❖Scratch作品発表

Kさん「サイコロの目のゲーム」

少し前からつくっているサイコロの目のゲームです。サイコロが同時に回り始めて、二つが一緒の数になったとき、クリアが出る、というものです。クリアの文字をスプライトにしてみたら、と講師から助言が出て変更、うまくいきました。

S君「横スクロールのゲーム」

横スクロールのゲームです。工夫は建物を動かすところ、です。

Seさん「クリスマスプレセント」

「クリスマス」の続きです。クリスマスツリーの飾り付けをドラッグで行い、きれいにできたら、「決定」のボタンを押すと、目を見張る大きなプレゼントが出てくるという、あらすじがあります。少しずつ工夫しています。

M君「敵と味方のゲーム」

彼なりの世界観があります。敵と味方にわかれ、いろいろな国の名前もつけられています。敵はずっと動いているので、それをやっつける、敵の中にも上下あり、上を落とすと勝ち、という話でした。

▽写真は作品発表の様子、、アレクラセ国中央軍とは、勇ましい名前がみえています f:id:whomeantan:20171224104039j:plain

❖集合写真は一番上に載せました「今日の一枚」です。

今年も最後となりました。親御さん、メンターさん、みなさん、一年間ご協力ありがとうございました。また来年も気分一新(^^)/、楽しい場をみんなで作っていきましょう。よろしくお願いします。

❖ 寄附

1500円の寄付をいただきました。ありがとうございました。

❖ 次回の案内

2018年1月6日 (土) 13:30 〜 15:30

・テキストプログラミング : やりたいことがあれば、講師に相談しましょう。

・Scratch自主制作 : 次回のテーマは「アクション・ゲーム」詳細は下記へ。

❖下記からお申込み下さい。

tempaku.connpass.com

記録 松田

【例会終了報告:CoderDojo天白-N013 】

日時:2017年12月16日(土)13:30~15:30
場所:天白区社会福祉協議会 研修室
参加忍者 : テキストプログラミング3名 Scratch 2名  
メンター : 松成さん、村林さん、山吉さん、松田、見学1名
▽今日の1枚  テキストプログラミング授業から

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○第1コーナー

【テキストプログラミング(JavaScript)】 講師 村林 工さん

今回も前回同様におみくじを作るための準備を行いました。 最初は前回の復習。乱数について再度授業を行いました。1ヶ月ぐらい前回から空いてしまっているので忘れている方もいましたが、徐々に思い出してくれているようでした!プログラミングとは直接関係ない算数の部分も含まれますが、算数的な考え方も重要になりますのでしっかり理解しておきましょう。

そして、今回の本題、変数です。 変数はスクラッチでもやっていて特にスクラッチよりも難しいとかはありませんので、皆さんもすんなり理解出来たようです。 スクラッチでの経験がいかされてますね!

ここまで出来たらおみくじが作れる知識は整います!来週作っていきましょう! と行きたいところですが、今回までの知識を組わせて自力で既に作ってしまった子が現れました!流石です! 来週どうしようか検討中です...(笑)       <報告: 村林さん>

※テキストプログラミングの資料 下記においてあります。 事前に予習して置かれると良いかと思いますのでよろしくお願いします。 http://coderdojo-tempaku.com/

▽メモを取りながら、熱心に、、 f:id:whomeantan:20171219005440j:plain

❖第2コーナー

【 Scratch】 講師 松成文夫さん(チャンピオン)

今日は2名の参加者でした。担当の松成さんは、なぜかはりきっています。今日はマンツーマンで、余裕をもって作品作ろうということです。初めはキャンセルあり、一人の参加予定でしたが、少し遅れて二人になり、場も華やかになりました。うれしいですね。 f:id:whomeantan:20171219005933j:plain

scratch テーマは「クリスマス」  一人の忍者のテーマはクリスマス。新しく家でつくってきました。洋風の家の中に、クリスマスツリーがあります。そこへ、マウスでドラッグして、星や、玉飾り、などを付けていくプログラムを組みました。女の子らしく、イラストの構成にセンスが光ります。

もうひとりは、 メンターが、iPadでビスケットの本をひろげていたら、関心があるとのことで急遽、「ビスケットでシューティングゲームを作ろう」ということになりました。

まずは、プログラミングの部品のお絵描きです。ファイター、ビーム、インベーダー、ばくはつの形、と四種類の絵を描いてもらいました。途中、インベーダーの形をいくつも増やします。もうひとりの忍者も加わって、楽しそうに話しに突っ込みを入れています。子供たちは想像力豊かですね。

さて、次はメガネをつかって動きを付けます。なになに?本を見ながら、進めます。 ファイターは指マークで動かし、インベーダーは上下ゆらゆら動くようにします。ビームがインベーダーにあたると、爆発!。そしていなくなり、最後までビームを出し続けます。

というようなゲームができました。お絵描きが好きということで、迫力ある作品です。

Scratch講師から一年の反省

「人数が少なくなると、対応がしつこくなるかもしれない。最近、一人二人に対応しているけれど、そんなことが反省かな。 年間を通しての反省は、テーマを考えてきて貰ったけど、ちょっと参加のハードルを高めたかもしれない。」とのことです。

❖作品発表

▽途中テキストプログラミングの忍者2人が帰られて、発表は3人。親御さんも加わり、みんなでゆっくり見て、楽しみました。

▽写真は左からScratch、JavaScript、Viscuit のそれぞれの発表 f:id:whomeantan:20171219010432j:plain

❖集合写真

親御さん、メンターさん、みなさん、ご協力ありがとうございました。写真を撮るとき、チャンピオンはうしろのほうに、「どうしてですか」と聞いたら、前のほうだと顔が大きく映ってしまうから、だとか。なるほど参考になります。

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❖ 寄附

1500円の寄付をいただきました。ありがとうございました。

❖ 次回の案内

2017/12/23(土) 13:30 〜 15:30

❖下記からお申込み下さい。

CoderDojo天白
tempaku.connpass.com

午前中はScratchDojo原の「キラキラ光るクリスマスカードを作りましょう」に参加しませんか。 申し込みは以下へ。 scratchdojo.connpass.com

記録 松田

キラキラ光るクリスマスカードを作りましょう

12月になってあちこちでクリスマス気分が高まってますね。

クリスマス・ツリーもあちこちで見受けられるようになりました。

12月23日、午前の部のScratchDojoではクリスマス・カードを作ります。

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簡単に作れます!

電子工作初心者にも簡単ですよ。。。

お友達に、、、お父さん、お母さん、、おじいちゃん、あばあちゃんにかな・・・

お菓子を食べながら、半日を楽しく過ごしましょう。

カードができたら、サンタトラッカーでサンタを追いかけましょう!

お申込みは次からお願いします。

scratchdojo.connpass.com

記事作成:松成 文夫