【例会終了報告:CoderDojo天白-N013 】
日時:2017年12月16日(土)13:30~15:30
場所:天白区社会福祉協議会 研修室
参加忍者 : テキストプログラミング3名 Scratch 2名
メンター : 松成さん、村林さん、山吉さん、松田、見学1名
▽今日の1枚 テキストプログラミング授業から
○第1コーナー
【テキストプログラミング(JavaScript)】 講師 村林 工さん
今回も前回同様におみくじを作るための準備を行いました。 最初は前回の復習。乱数について再度授業を行いました。1ヶ月ぐらい前回から空いてしまっているので忘れている方もいましたが、徐々に思い出してくれているようでした!プログラミングとは直接関係ない算数の部分も含まれますが、算数的な考え方も重要になりますのでしっかり理解しておきましょう。
そして、今回の本題、変数です。 変数はスクラッチでもやっていて特にスクラッチよりも難しいとかはありませんので、皆さんもすんなり理解出来たようです。 スクラッチでの経験がいかされてますね!
ここまで出来たらおみくじが作れる知識は整います!来週作っていきましょう! と行きたいところですが、今回までの知識を組わせて自力で既に作ってしまった子が現れました!流石です! 来週どうしようか検討中です...(笑) <報告: 村林さん>
※テキストプログラミングの資料 下記においてあります。 事前に予習して置かれると良いかと思いますのでよろしくお願いします。 http://coderdojo-tempaku.com/
▽メモを取りながら、熱心に、、
❖第2コーナー
【 Scratch】 講師 松成文夫さん(チャンピオン)
今日は2名の参加者でした。担当の松成さんは、なぜかはりきっています。今日はマンツーマンで、余裕をもって作品作ろうということです。初めはキャンセルあり、一人の参加予定でしたが、少し遅れて二人になり、場も華やかになりました。うれしいですね。
scratch テーマは「クリスマス」 一人の忍者のテーマはクリスマス。新しく家でつくってきました。洋風の家の中に、クリスマスツリーがあります。そこへ、マウスでドラッグして、星や、玉飾り、などを付けていくプログラムを組みました。女の子らしく、イラストの構成にセンスが光ります。
もうひとりは、 メンターが、iPadでビスケットの本をひろげていたら、関心があるとのことで急遽、「ビスケットでシューティングゲームを作ろう」ということになりました。
まずは、プログラミングの部品のお絵描きです。ファイター、ビーム、インベーダー、ばくはつの形、と四種類の絵を描いてもらいました。途中、インベーダーの形をいくつも増やします。もうひとりの忍者も加わって、楽しそうに話しに突っ込みを入れています。子供たちは想像力豊かですね。
さて、次はメガネをつかって動きを付けます。なになに?本を見ながら、進めます。 ファイターは指マークで動かし、インベーダーは上下ゆらゆら動くようにします。ビームがインベーダーにあたると、爆発!。そしていなくなり、最後までビームを出し続けます。
というようなゲームができました。お絵描きが好きということで、迫力ある作品です。
☆Scratch講師から一年の反省☆
「人数が少なくなると、対応がしつこくなるかもしれない。最近、一人二人に対応しているけれど、そんなことが反省かな。 年間を通しての反省は、テーマを考えてきて貰ったけど、ちょっと参加のハードルを高めたかもしれない。」とのことです。
❖作品発表
▽途中テキストプログラミングの忍者2人が帰られて、発表は3人。親御さんも加わり、みんなでゆっくり見て、楽しみました。
▽写真は左からScratch、JavaScript、Viscuit のそれぞれの発表
❖集合写真
親御さん、メンターさん、みなさん、ご協力ありがとうございました。写真を撮るとき、チャンピオンはうしろのほうに、「どうしてですか」と聞いたら、前のほうだと顔が大きく映ってしまうから、だとか。なるほど参考になります。
❖ 寄附
1500円の寄付をいただきました。ありがとうございました。
❖ 次回の案内
2017/12/23(土) 13:30 〜 15:30
❖下記からお申込み下さい。
CoderDojo天白
tempaku.connpass.com
午前中はScratchDojo原の「キラキラ光るクリスマスカードを作りましょう」に参加しませんか。 申し込みは以下へ。 scratchdojo.connpass.com
記録 松田
キラキラ光るクリスマスカードを作りましょう
12月になってあちこちでクリスマス気分が高まってますね。
クリスマス・ツリーもあちこちで見受けられるようになりました。
12月23日、午前の部のScratchDojoではクリスマス・カードを作ります。
簡単に作れます!
電子工作初心者にも簡単ですよ。。。
お友達に、、、お父さん、お母さん、、おじいちゃん、あばあちゃんにかな・・・
お菓子を食べながら、半日を楽しく過ごしましょう。
カードができたら、サンタトラッカーでサンタを追いかけましょう!
お申込みは次からお願いします。
記事作成:松成 文夫
キラキラ光るクリスマスカードを作りましょう
12月になってあちこちでクリスマス気分が高まってますね。
クリスマス・ツリーもあちこちで見受けられるようになりました。
12月23日、午前の部のScratchDojoではクリスマス・カードを作ります。
簡単に作れます!
電子工作初心者にも簡単ですよ。。。
お友達に、、、お父さん、お母さん、、おじいちゃん、あばあちゃんにかな・・・
お菓子を食べながら、半日を楽しく過ごしましょう。
カードができたら、サンタトラッカーでサンタを追いかけましょう!
お申込みは次からお願いします。
記事作成:松成 文夫
メンター・ボランティア大募集!
CoderDojo天白は来年4月、リセットします!
CoderDojo天白 では、月に2回の例会をやっています!
今年は100人規模のイベントを2回行ないました。
来年はリセットで100人規模を春夏秋冬を予定してます。
問題は・・・メンター、ボランティアが少ないです・・・(;_;)
皆さん、一緒にやりませんか?
★★メンター募集★★
技術的な面のボランティアをメンターと呼んでいます。
プロのプログラマーはもちろん歓迎ですが・・・
そんなに専門でなくても・・・
日曜大工といった感じの人も大事です。
電子工作をやっています。
Scratchという子供向けの視覚型言語を使っています。
必ずしも経験がなくとも・・・
1週間特訓したという方も見えます。
いろんな経験を持った人が必要です。
★★サポーター募集★★
技術的なボランティアでなくても、会の運営をサポートしてくれるボランティアも大事です。
会の受付、写真撮影などだけでなく、ホームページ作成もやっていただけば有難いです。
今、チャンピオンがやっていますが、会場予約、会の開催告知、忍者募集、などもやって貰えれば。。。
会計も有り難いですね。
★★参加形態★★
例会に毎回出るとかなりの負担になるでしょう。
毎回出てくれるのは有り難いですが・・・
例えばイベントだけの参加でも有難いです
ボランティアですし、あくまでも自発的な活動です。
自分でペースを決めてもらって、
Dojoではみんな平等です。
みんなで、楽しく、会を盛り上げましょう。
そんな手伝いの場を3月いっぱい、3回に渡ってやりたいと思います。
では、お待ちしています。
下記から、お申込み下さい。
CoderDojo天白 松成 文夫
【例会終了報告:CoderDojo天白-N012 】
日時:2017年11月18日(土)13:30~15:30
場所:天白区社会福祉協議会 研修室
参加忍者 : テキストプログラミング3名 Scratch 3名
メンター: 松成さん、村林さん、松田
❖ 今日の1枚
▽scratch クリスマステーマに お絵かきして作品作り
❖第1コーナー
テキストプログラミング【Javascript】
講師 村林工さん
テキストプログラミングの資料は下記においてあります。 事前に予習して置かれると良いかと思いますのでよろしくお願いします。 http://coderdojo-tempaku.com/
▽ 会の始まり
報告:村林さん
今日は学芸会で人数が少なかったということもあり、本編からちょっとそれて、普段プログラミングで使っているソフトウェアにより親しんでもらって慣れてもらうことをメインで行いました。 普段マウスで操作しているものをキーボードで操作するように変更することで、ちょっとでも早くプログラムを書いたりする練習です。
キーボードのショートカットを使いこなすのはなかなか大変ですし、慣れるまでは時間も余計にかかってしまうと思いますが、慣れればそれですごく早くプログラムが書けるようになると思いますので、しっかり今日やったことは覚えて、慣れてもらえるといいかと思います!また、次回からはおみくじを作るという本編の方に戻ってやっていきます。
本日、初めての方がお見えになりました。 今までプログラミング経験も割とある小学生ですが、このテキストプログラミングのカリキュラムと関係なく本人がやりたいように、またわからないところはスグに聞けるような環境を整備してあげました。 相談できる人がいなくて困っているという方も、できる限り相談に乗ってあげたいと思うので、 自習目的でも構いませんのでぜひ来てくださいね。
▽写真は学習風景 ひとりひとりに対応
❖第2コーナー Scratch
▽会の始まり ゆっくりコミュニケーション
❖テーマは「クリスマス」 講師 松成文夫さん(チャンピオン)
今日のテーマはクリスマス、申し込みのときに作品の内容を書いてもらいました。
Sさん : イルミネーションがぴかぴか光る、プレゼントをクリックすると何か飛びだす。 Tくん : サンタがひとりでプレゼント配るの大変だから、だれかに手伝ってもらう。 Yくん : サンタが空から落としたプレゼントを下でキャッチするゲーム
講師の松成さんが、これらの内容の動きを全部合わせて、Scratchで作品を作ってきました。 みんなで同じプログラムを組んで、練習してみることになりました。
▽写真は授業風景 講師も考えながら、、、
storyは、サンタがプレゼントを落として、それを拾ったキャラクターが、家に持って帰って、何が入っているかプレゼントを開けると、びっくり!! みんなで背景の雪景色をきめて、ペンギンのサンタさんを選びます。それから、サンタの動きや、プレゼントの落ちる速さ、、などスクリプトを組んでいきました。スプライトを動かしては様子を見ながら数値を決めていきました。
「ずっと10歩動かす」のと「x座標を10ずつ変える」のと、どう違うかな? あっサンタがさかさまになった、回転方向を左右のみにする、といいね・・とやることたくさんあります。 講師と同じものを作ってみると、次つぎと質問されるので、答えながら進むのも、なかなか忙しい。
❖制作中
授業を聞きながら新規に作る子と、自分の作品に加えたり、内容を増やしたり、している子もいます。
▽Scratchで作品づくり
❖作品発表の時間です
家で作ってきたものを発表してくれた忍者もいます。
Sさん : 授業で作った作品に会話をいれる、またプレゼントの中身が出てくるように工夫しました。
Tくん : ソリに乗ったサンタがプレゼントを落とすと、それをスプライトが飛びあがってキャッチするようにしたのがお気にいり。 マリオのゲームのような動きに似ています。ソリとサンタさん、プレゼント受け取るキャッチャーマンの絵は自作です。
Nくん : サンタやハウス、動物などをきれいに描いてきてくれました。まだこれからいろいろと動かしたい、とのことです。 家では1日30 分がパソコン触っていい時間とか、頑張ってますね。
▽写真はそれぞれの作品を発表する忍者たち
❖集合写真
2人先に帰られましたが、新しい忍者も気軽に写真に入ってくれました。 親御さん、メンターさん、みなさん、本日もご協力ありがとうございました。
❖ 寄附
2000円の寄付と、お菓子をいただきました。お菓子はその場でみんなで分けました。
❖ 次回の案内
2017/12/16(土) 13:30 〜 15:30
テキストプログラミングは「おみくじ」目指して。
Scratch自主制作のテーマは「クリスマス」続きです。
❖下記からお申込み下さい。
記録 松田